søndag 16. desember 2012

CAVm2

Scener med foliage i 3ds Max, Rendermatrialer og Postproduksjon av renderbilder

 

Her har jeg brukt Color Balance, Brightness/Contrast og Levels   

Etter


 Før





Vi skulle lage renderbilder med teksturer, så skulle vi sette inn folige og bakgrund i både Photoshop og 3ds Max for og se på forskjellen.

Fordelene med max er at man slipper å lage skygger, noe som ikke alltid er så lett, i tillegg så var det veldig enkelt og sette inn bakgrund.

I Photoshop synes jeg det er mye lettere og jobbe, og man kan gjøre ting på mange måter, jeg foretrekker derfor photoshop og ikke max.







Alpha Masker






Presentasjon:


CAVm2

Oppgavedag 1 og 2

Dag 1 skulle vi lage egne teksturer.
 Det var ikke så lett å ta bilde ute siden det var komt så mye snø, måtte derfor ta mesteparten inne











Dag 2
I dag skulle vi lage en fotomontasje med renderbilder, teksturer og bilder












 
Her er en av fotomontasjene jeg lagde den dagen
Fikk problemer med 3ds max og tiden gikk alt for fort!


søndag 2. desember 2012

CAVm1



Lyssetting, Matrialer, Rendering og Animasjon

I denne modulen fikk jeg det travelt, mangel av nettverk flere dager og andre ting.
Er derfor ikke helt fornøyd med resultatet, men det går kanskje bedre neste modul.





















Noe rart skjedde med stolene, fikk ikke tid til å fikse det














mandag 26. november 2012

CADm6

Har lært om verktøy for sammarbeid  i team og gjenbruk av tegninger og modeller :)





Tegningen som vi skulle jobbe med, det er en scannet håndtegning og var veldig vanskelig og lese!




Bildet er lagt inn i AutoCad med Xref, jeg har brukt Scale og Rotate med Refrence for å få bildet horisontalt og riktig størrelse




Ferdig Dwg i AutoCad




Hovedmål (Dwf)




Detaljmål




Areal



Stykkliste

torsdag 1. november 2012