Scener med foliage i 3ds Max, Rendermatrialer og Postproduksjon av renderbilder
Her har jeg brukt Color Balance, Brightness/Contrast og Levels
Etter
Før
Vi skulle lage renderbilder med teksturer, så skulle vi sette inn folige og bakgrund i både Photoshop og 3ds Max for og se på forskjellen.
Fordelene med max er at man slipper å lage skygger, noe som ikke alltid er så lett, i tillegg så var det veldig enkelt og sette inn bakgrund.
I Photoshop synes jeg det er mye lettere og jobbe, og man kan gjøre ting på mange måter, jeg foretrekker derfor photoshop og ikke max.
Alpha Masker
Presentasjon:





Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar