søndag 16. desember 2012

CAVm2

Scener med foliage i 3ds Max, Rendermatrialer og Postproduksjon av renderbilder

 

Her har jeg brukt Color Balance, Brightness/Contrast og Levels   

Etter


 Før





Vi skulle lage renderbilder med teksturer, så skulle vi sette inn folige og bakgrund i både Photoshop og 3ds Max for og se på forskjellen.

Fordelene med max er at man slipper å lage skygger, noe som ikke alltid er så lett, i tillegg så var det veldig enkelt og sette inn bakgrund.

I Photoshop synes jeg det er mye lettere og jobbe, og man kan gjøre ting på mange måter, jeg foretrekker derfor photoshop og ikke max.







Alpha Masker






Presentasjon:


Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar